Оценка автора 6 из 10
Кушать подано, дамы и господа! 
Современная японская 3д-анимация делится на два типа: попытка имитировать 2д-аниме с его низким фреймрейтом и слабым рендером, а также полноценное 3д двадцать четыре кадра в секунду. К счастью, Gantz: O относится к последнему типу. 
Казалось бы, перенести Gantz на большой экран – задача сложная, кажущаяся почти неподъёмной. Но студия Digital Frontier рискнула. И, возможно, прогадала. Аниме собрало в Японии около двух миллионов долларов, что более чем в сто (!) раз меньше, чем "Твоё имя" и в десять раз меньше, чем "Форма голоса". А также не вышла на мировой рынок.
В Гантз есть множество сюжетов, которые так и просятся на большой экран. Но Сата Кэйити (а возможно и не он, а продюсеры) выбрал арку Осаки, пестрящую чудищами из японских мифов. Примечательна арка и тем, что главный герой в ней не участвует (по уважительной причине). 
Что ожидает зритель, придя в кино на этот фильм? 
Безудержный экшн, кучу мяса, цинизм, куча смертей, беспощадных монстров, крушащих всё вокруг. Крутых героев, изо всех сражающихся за собственные жизни. Хождение по острию ножа, всегда на волосок от смерти.
Что же получает зритель, посмотрев Gantz: O? 
Давайте по порядку.
Фильм встречает нас сногсшибательной сценой битвы Кея и огромного монстра, швыряющегося автомобилями. Здесь прекрасно всё от экшна до спецэффектов. Глубокий свет, эффекты частиц, анимация персонажей – всё на высочайшем уровне. Сама драка хоть и коротка, но очень жестка. Она настраивает на нужный тон почти непрекращающейся полуторачасовой мясорубки.
Затем нам представляют главного героя – Като Масару. Он, в попытке обезвредить психопата с ножом, попадает в "ту самую" комнату и оставляет своего младшего брата одного в его день рождения. 
И вот, миссия начинается, герои переносятся на поле битвы. Зритель сидит в предвкушении "мяса". 
И не получает его. По крайней в той мере, в которой ждёт.
Вместо этого бóльшую часть времени он будет следить за нытьём персонажей. Старик и Рейка ноют, что они слабаки, Като ноет, что он не может спасти невинных людей. Его новоиспечённая подружка ноет по нему. И при этом режиссёр представляет эти стенания как раскрытие персонажей, что, конечно же, никаким раскрытием не является.
Возможно, экшн на оставшийся хронометраж сможет развлечь зрителя? Но и тут всё не так просто: половину времени боёв уделили бесполезному тыканью оружием монстрам в морду. При этом герои просто стоят и дрожат, перекидываясь между собой глупыми репликами вроде "Не делай этого!" и "Нет, я сделаю это!". Это не бросается в глаза в манге, в статике, но в движении... Зритель видит не людей, загнанных в угол и вынужденных бороться за свою жизнь. Он видит соплежуев, своим негативом растягивающими хронометраж. Те немногие моменты просветления смотрятся блекло из-за плохо прописанного контекста. И им не хватает изобретательности, они не могут передать ту красоту насилия, что сделала Gantz популярным. 
Операторская работа тоже слаба. Digital Frontier не могут представить зрителю ничего, кроме пресловутого слоу-мо и субъективной камеры (последнее смотрится бодро, но когда оно смотрелось не бодро?).
Оригинал держался на трёх столпах: персонажах, причудливых монстрах и экшне. И если первое Gantz выстроил в долгосрочной перспективе, то последние два столпа (ладно, хотя бы второй) даже при плохом контексте смотрятся очень хорошо. 
Gantz: O же в свою очередь не предоставляет хороших персонажей для сопереживания, зажёвывает весь экшн, оставляя ничтожно мало "вкусностей". Лишь монстры получились хорошо, хоть их дизайн начисто слизан из манги (единственное, что создатели сделали правильно).
А ведь втройне обидно, когда в руках киноделов был такой шикарный инструмент. Картинка сочная, эффекты огня и воды очень реалистичны, анимация тоже на высоте. Превосходная работа со светом. Я не имею информацию о реднер-машинах Digital Frontier, но видно, что спецэффектам уделили более чем достаточно внимания. Как, имея такие возможности, можно так облажаться? 
Gantz: O показывает шикарную картинку, и только из-за неё можно смотреть фильм. Всё остальное здесь очень, очень плохо. Если картинки для вас достаточно, то можете смело смотреть. Если вы ищете "фильм" в его исходном понимании, то лучше проходите мимо.

Комментарии 7

Anna Bernal wrote:У меня как раз нет претензий к фильму, но есть к рецензии.
Портить картину успеваемости низкими оценками не буду, но выскажу претензию.
Не думаю, что уместно использовать слово "соплежуй" в рецензии, выставленной на всеобщее обозрение.
К примеру, вы расстроены отсутствием достаточного количества "мяса" в фильме, а меня расстраивает наличие подобного сленга в рецензиях.
Далее - не стоило рассказывать элементы сюжета о дне рождения брата и о психопате с ножом, т.к. это просто факты, без них можно обойтись, оставив зрителю.
То, что вы называете нытьем героев, я бы назвала их жизнью.
Это их эмоции, переживания, желания.
В таком случае вся планет ноет круглосуточно, что уж там.


Для меня "Ганц:О" гораздо лучше и красивее "Формы голоса" и "Твое имя", которые я не могла осилить до конца со второго захода.
"Ганц:О" мог бы стать культовым.
Работа художников в нем потрясающая, и я говорю не только об изображении персонажей, а вообще о работе в целом.
И сюжета мне хватило, и операторской работы. и поведения людей, загнанных в угол.
Отсутствие "красоты насилия" объясняю желанием расширить круг потенциального зрителя по возрасту и полу.
Так что абсолютные 10 из 10.
И досадно, что к такой прекрасной работе, как "Ганц:О" (я не измеряю в кассовых сборах и рейтингах) имеется рецензия подобного уничижительного плана.
Ну, видимо тот, кто пропустил рецензию, считает, что небольшое кол-во такого вот "сленга" вполне допустимо. 
Да, возможно с элементами сюжета я перегнул, но это только завязка. Никаких конкретных спойлеров. Я лишь хотел этим показать мотивацию гг на протяжении всего фильма. 

Да, я называю это нытьём, потому что именно это нытьё никак не двигает сюжет. Оно просто есть. Это не борьба за жизнь, не переживания, это халтура. Или вы считаете нормальным для персонажей просто стоять и пялиться на своих врагов? Такая тема тоже очень часто встречается в первоисточнике, но не рушит атмосферу происходящего благодаря романтизации насилия. В динамике же смотрится очень плохо.
Я понимаю, что аниме – это по большей части и есть "комикс в движении". Но дорогой CG-фильм не должен априори иметь таких элементов. Иначе пропадает смысл использования такой технологии.

А весь оставшийся экшн лишён какой-либо изобретательности. Посмотрите на западные CG-фильмы вроде "Полярного Экспресса" или "Приключений Тинтина". Там киноделы пытаются преподнести каждую экшн-сцену по-свойски, с изюминкой. Здесь же столкновение с каждым монстром строится по одному и тому же шаблону (и это для полуторачасового фильма): попялиться на чудище и немножечко поныть;
начать что-то делать и потерять оружие;
с нескольких попыток добраться до оружия и прикончить противника.
При этом потери каких-то персонажей поставлены очень топорно. Грустное личико, грустная музыка – это то, что должно заставить меня сопереживать? Нет. Этого недостаточно.

Что же до сравнения сборов с кассовыми лидерами прошлого года, этим я хотел сказать, что при (несомненно) бОльшем бюджете собрал гораздо меньше. Возможно даже, что не окупился вовсе. Не знаю, что винить в провале. Может маркетинговая кампания подкачала, может само качество фильма.

Вот вы говорите про расширения круга зрителей. Но этот фильм имеет возрастной рейтинг 17+ (судя по некоторым источникам). Так что аргумент совсем не в кассу. Именно главную фишку всего тайтла фильм передаёт очень плохо.

И правда досадно. Такая прекрасная работа, как Gantz, заслуживает лучшей экранизации, чем есть на данный момент. Единственное, что есть хорошего в этом фильме – это визуал. 

Я понимаю, что фильм для фанатов, и что им он скорее понравится, чем нет. Но это не кинематограф в истинном смысле этого слова. Это жвачка, фастфуд.
Да, конечно, я мог бы немного пофанбойствовать. Написать, как "дословно" и "точно" экранизация подошла к первоисточнику. Сказать, что тут мы встретим полюбившихся нам персонажей. Да и драки крутые и вообще ого-го!
Но мне это не нужно. Я оцениваю фильм в отрыве оригинала, хоть и провожу между ними параллели. И если он в самом деле плох/топорен/наивен, то я выскажусь по этому поводу и объясню почему. 
Да, я понимаю, что фильмы к громким тайтлам делаются для людей в "теме". Но это не оправдание. И прикрытие фанатами не аргумент. 
Всё, что я хочу сказать, – можно было сделать лучше. Гораздо лучше. Но, видимо, японский менталитет не способен пересилить себя и сделать "как надо". Ведь фанаты в любом случае съедят. 
Я пропустила рецензию вместе с тем самым словом из уважения к авторскому тексту, но упомянула, что автору читателей тоже стоит уважать.
И все-таки свободная в выражениях личная беседа отличается от публичного текста (рецензии).
В первой - допустимо всё, что не обидит вашего собеседника, во второй - нужно фильтровать.
Но это уж как вы, автор, желаете.

Я смотрела "Полярный экспресс", и он для меня как раз входит в понятие "все плохо", хотя снят без участия японского менталитета. Вот опять вы прошлись по японскому менталитету. А зачем? Это не вопрос, просто эти слова тоже звучат уничижительно.

По поводу рейтинга имела ввиду, что меньше дозы "мяса" дадут возможность завлечь на фильм зрительниц женского пола, не случайно Ггерой с таким лицом - красивые глазки, проникновенный взгляд, и нежная кожа, это ведь явно делалось для женской аудитории.
То есть рассчитывали порадовать (не хочу употреблять в данном случае слово угодить) бОльшую часть аудитории.

Считаю, что рецензии пишут для привлечения внимания к фильму, либо для альтернативного мнения.
Т.е. доверься я вашей рецензии, фильм пропустила бы. К тому же не вижу в упомянутой наивности ничего плохого. И к тому же, снять фильм - это не лечение ангины, откуда нам знать, как надо?
Если фильм не нравится, конечно, высказывайтесь (отрицательные рецензии читать также интересно), но просто слегка корректнее, искл. ради читателя.
Японский менталитет при том, что их медиа направлено на удовлетворение нужд фанатов. Они плевали с большой колокольни на западную структуру повествования, которая формировалась тысячелетиями. Особенно это заметно в OVA и полном метре.
Сравните, например, сборы полнометражек покемонов в Японии и в США. В то время, как в Японии каждую полнометражку пожирают с удовольствием, на западном рынке каждая следующая картина показывает себя хуже предыдущей. И именно по вышеописанной причине.
Не вижу, в каком месте я не уважаю читателя. Я лишь предостерегаю его от возможного разочарования. При том плюсы картины я обозначил, не пропускайте их мимо ушей
Я понимаю, что просмотр большого кол-ва японского медиа формирует свой особый вкус у зрителя. И вижу, что полнометражка этот вкус вполне способна удовлетворить. Да я бы и сам, посмотри её лет 6 назад, визжал бы от восторга.
Засим откланиваюсь. Спасибо, что пропустили рецу.
Ух, воистину главная мысля приходит опосля.
Несомненно, сама манга грешила соплями, но их здорово разбавляли чёрным юмором и грубым цинизмом. К примеру, та самая арка Осаки пестрила разномастными фриками, которых вырезали в фильме.
В фильме же нет ни юмора, ни цинизма, сочащегося из оригинала.
sinji wrote:...
Несомненно, сама манга грешила соплями, ....
В фильме же нет ни юмора, ни цинизма, сочащегося из оригинала.
я так скажу: когда человеку есть нечто самое дорогое, и он это вдруг теряет, вероятность того, что он в мгновение ока станет самым сопливым в мире, стремится к 100%.
поэтому я не вижу в данном конкретном случае нытья - для меня все обосновано.
девушка потеряла любимого человека, брат - брата, люди потеряли семьи, жизни.
считаю, что самое главное - возможность вернуться, отменить трагедию, переиначить то, что, казалось невозможно переделать.
отрешитесь от оригинала начисто.
отрешились?
скиньте себе несколько лет возраста.
и вуаля - что скажете?
я стараюсь разные работы смотреть под разным углом.
могу детское посмотреть как ребенок и останусь довольна.
возможно, конечно, у меня невзыскательные вкусы, но тем не менее Ганц:О, повторюсь, очень хорош для меня.