Оценка автора 7 из 10
После долго и упорного зарабатывания денег на "Сиде" и "Дестини" (никаких, к слову), "Sunrise" решили в очередной раз обновить франшизу, собрав с миру по нитке из предыдущих частей. И является приквелом к сериалу 1979 года и вселенной UC, на что намекает ещё название.

1.Сюжет. Завязка проста. На Земле сложились три сверхдержавы: Всемирный Экономический Союз (США и их друзья), Лига Реформирования Человечества (Россия, Индия, Китай), Расширенный Европейский Союз, которые, несмотря на наличие неисчерпаемых ресурсов, ведут постоянные конфликты за сферы влияния, из-за чего достаётся как согражданам, так и народу из «малых государств». Но появляется группировка Celestial Being с навороченным мехами, которые подавляют любые конфликты, в независимости от мнения его участников (привет "Вингу"), пытаясь создать «мир во всём мире», итог предсказуем. Сильнейшие мира заинтересовались технологиями «террористов» и перестали бороться друг с другом, переключившись на протагонистов. 
Попытка создать хотя бы какое-то подобие реализма в "ГАНДАМе" не могла меня не порадовать, однако, слишком много странностей в сеттинге и шероховатостей в повествовании. Наличествует сумбур в сценарии, слишком резкие переходы от арке к арке, финал очень слабый.
Есть вроде и интриги, и заговоры, и пафос, и попытки показать (отнюдь не всегда) эффектные бои, сопровождающиеся убогими (не могу подобрать другое слово) взрывами. 
2. Персонажи. К сожалению, не могут похвастаться высокой проработанностью. Четвёрка ГГ- картонные бисёнены имеющие соответствующие характеры: вояка (Сецуна смесь Сагары из "ФМП" и Хиро из "Винга"), весельчак, «холодильник», стеснительный парень с мутным прошлым (снова привет "Вингу"). Капитан Сумераги, тоже из себя ничего интересного не представляет, даже со «скелетом в шкафу», ибо здесь он встречается через раз на третий. Второстепенные персонажи слишком вторичны, как и их линии. 
3. Графика. Мехи разнообразные у всех сторон конфликта, орбитальные станции и гигантский лифт, но опять же можно и лучше. 
4. Музыка была, но не запомнилась, хотя это лучше чем запомнилась бы в негативном смысле. 
5. Сейю, каст очень внушительный, но отмечать никого не буду, ибо там много уже именитых личностей было. 
Одной из проблем "00" (или, как иногда говорят, «два очка» ) был, уже вышедший первый сезон "Гиасса", в сравнение с которым было явно не на пользу. В общем и целом, я согласен на 7 баллов, так как не критиковать же за попытку перезагрузить франшизу переживавшую глубокий кризис идей.   

Комментарии 3

"Столкновение" с Гиассом - чисто техническая штука. Причем инициированная самой студией. Это настолько разные вещи, что как-то сравнивать их, имхо, бессмысленно. Только разве что жанр, один из, совпадает.

 Гиасс уже в своей основе штука более сильная, ей сложно что-то противопоставить. В плоскости драма-не драма, Нулям оставили драму, без намека на что-то оттеняющее, повседневность, например. В Гиассе много иронии, замешанной на ложном пафосе. Японцы неплохие ребята, но 100% драма, увы, не конек этой страны. А вот на иронии и чувстве эстетики они могут горы свернуть. Поэтому Гиасс и взлетел в рейтингах, а Нули были всего лишь неотъемлемой частью Гандамо-франшизы.
 Не знаю, почему стоит считать Гиасс проблемой. 
 Но раз Вы указываете на это, возможно, сами смотрели и сравнивали, придется с Вами согласиться.
 
 Пару слов в защиту СИДов.
 Какой бы "Никакой" ни был Сид, он еще снят с душой не на отвяжись, и это чувствуется. Во всяком случае многие сцены и стратегии боевые вспоминаются легко, хотя смотрено лет 10 назад. Там ставка была на драму, и, в целом, она сыграла. Потому что, в отличие от Нулей, это была драма теплая, человеческая, прочувствованная. А не сожаления о несостоявшемся детстве и тоске по умершим.
Это вселенная (Сидовская) такая, для девочек, которые любят роботов, но на драчки им смотреть все время скушно. Я примерно так ее и смотрела. и получила в меру удовольствия. И герои там только внешне субтильные. Просто стилизация такая (читай, как в Гиассе). Девушки от оружия в обморок не падают, на жалость не давят. Мужчины точно понимают, что им нужно.
 Несмотря на якобы худшую рисовку и картинку, если дизайн лиц отбросить, многие вещи отрисованы лучше Нулей. К сожалению, это не бои в космосе, но, иногда и это важно. Элементарные вещи - такие как размытие задников и фокус,тени от приборной панели, пространство в ангарах (не за счет 3д), океан и море, лица (не в части дизайна, а в плане передачи эмоций). Монтаж (переход через детали, символы не"толстые").Музыка, попса на любителя, но общий фон формирует, не выглядит как реклама отдельных исполнителей.
PS

Музыка - круто Вы с композитором обтм GITs )))))

Кстати, если наводить параллели с Вингом, то я не считаю плохим тоном слизывать основные идеи у себя. В каком-то смысле Нули можно назвать ремейком Вингов для иной аудитории, с обновленной музыкой и гарфикой. 

Хотя суть осталась та же - "Семь самураев" (в отличие от еще как минимум 5 Санрайзовских схемм
"На войне как на войне (8-ой взвод, Звездная пыль, Грозовой;
"Одиссея" с прилагающимися инструкциями по выживанию гражданского пацифиста (0079, Сид)
"Дети войны"  (Железнокровные, координатор Свен, ньютайп Берналь в "Нарративе", большинство ОВах)
"Хроники одного конфликта" ("Единорог")
"Лоу текнолоджиз vv Гандамы" (как в "Первернутой А")

Классификацю можно пошире, можно поуже. Лично мне даже нравится, что разные вселенные ременисцируют, проявляя типичные признаки других вселенных, как будто в параллельных мирах есть какая-то преемственность.

 Ну и если сравнивать с Вингом, то

 политическая составляющая, военные операции и организации  и экономика - в Нулях шикарно прописаны, в Вингах полный ваккум. А вот в отношении душевности и Харизмы персонажей, все с точностью до наоборот.
А причина проста. В Вингах ребята были такими, какими они были по имманентным причинам (тип личности), только у :бип: - намек, что у него было непростое детство), никто с этого купонов не стрижет. Ну, еще вскользь упоминается, что ребята из пятерки сами из колонний).

 В оригинальном фильме Куросавы также не было каких либо нарочитых мотивов при выборе принимать не принимать миссию защитить мирных жителей.

В Нулях создатели почему-то решили, что заветы фрейда гласят сделать мотивов всем, да побольше. И всем сразу отвалили флешбеков по самое немогу, особенно Сэтцуне, который должен оставаться загадкой.


 А вот политическим вопросам, которые работают в отношении зрителя иначе, чем драма, в Вингах проработаны ужасно, непонятно, ради чего вообще затевалась каша? Почему детей заставляют мстить за колонии, никаких жестоких военных операций против них не было (бряцание оружием только), никакого геноцида (как в Дестини, например), никакой экономической блокады (если бы с нее начали, года через 2 все эти колонии были бы на коленях))).. Почему мехи изначально не учить согласованным действиям, почему они сами себе набивают шишки и тратят бешенные деньги на марш-броски, почему миссии носят непродуманный и рандомный характер, даже если это элемент обучения. 
 Тут связь плохая не между арками, а между отдельно-взятыми сценами.
 
Фактически не верно использовать термин "Приквел",
все эры Ганадмов абсолютно параллельные альтернативные реальности (в этом фишка, как раз именно поэтому многие элементы взаимоповторяемы, а не являются развитием идей).

И не было там никаких намеков.
Единственный намек на происхождение этой вселенной, то что она является по сути альтернативной историей Земного мира в большей степени, чем другие новеллы и сюжеты франшизы.