Оценка автора 7 из 10
     После просмотра осталось двоякое чувство: вроде и не понравилось, но чем-то зацепило. Не скажу, что аниме - шедевр, но один раз посмотреть можно.
     1. Сюжет. Люди попадают в игру (причем, я не поняла, как?). Хотя скорее всего причина будет раскрыта позже. Игроки пытаются сделать свою жизнь более комфортной в этом мире. Создают Совет, помогают детям и т.д. Хотя на мой взгляд это аниме напоминают обычную РПГ игру, только экранизированную. Славу Богу, к середине все более менее исправили. После просмотра у меня осталось множество вопрос: почему они не ищут выход? Почему не ищут причину своего попадания в этот мир? Неужели их все устраивает?! Потом многим людям, как и мне, я думаю, были не понятны многие слова, которых здесь в изобилии. Но с другой стороны они предают реализм, так сказать, делают героев обычными игроками. Конечно, многие сравнивают его с "САО". Сначала, когда прочла описания, тоже сравнивала их, но они абсолютно не похожи. На мой взгляд "САО" более серьезное аниме, со своими проблемами и идеалами, Покорение горизонта же легкое, без всяких философских и психологических проблем аниме. Здесь присутствует юмор, экшн, пафос. 
     Оценка 5/10 (За юмор) 
     2. Герои. Их тут много. Очень много. Поначалу постоянно путала их: кто мастер какой гильдии. Все они яркие личности, каждый из них индивидуален. Но все главные герои настоящие Мэри Сью! Сильные, непобедимые, никто с ними не сравниться и т.д. Широ вообще мастер на все руки! Он знает все, может всех, победит любого благодаря своим тактическим способностям. Честно, меня это раздражало. В игру они попали сразу же сильными. Сначала вроде я и не очень акцентировала на этом внимание, но к концу начинает надоедать. Знаете, неужели вы бы не переживали, если бы попали в игру? Конечно, многие говорят, что мечтают об этом. Но это только сначала, потом начинаешь скучать по родным и близким. Несмотря на то, что в аниме были дети, никто из низ ни разу не заикнулся о возвращение. Это не логично, и не реально. Я бы испугалась. По мне ГГ-ев сделали почти бессмертными. Они очень пафосные, всегда превосходят по силе своих противников. Никто с ними не сравниться. И точка. 
     Моя оценка 3/10 
     3. Рисовка. По мне она своеобразная, интересные локации, оригинальные персонажи. Конечно, есть рисовка и лучше, но я не назвала бы ее плохой. 
     Оценка 7/10 
     Вывод: Не хочу обидеть никого, но мне аниме не очень понравилось. Конечно, сама идея, что люди пытаются жить достойно в игре, поддерживают друг друга, это интересно, но как я уже говорила ранее, ему не хватает реализма. Сравнивать "САО" и "Горизонт" - кощунство. Они абсолютно не похожи: ни героями, ни сюжетом, ни проблемами, ни идеями. САО побеждает по многим пунктам. Но "Горизонт" - это аниме для тех, кто любит игры (в которую попали герои), кто хочет простого, легкого и ни к чему не призывающего сюжета, кто любит таких всесильных героев. 
     Оценка 7/10

Комментарии 3

Не соглашусь с вашим мнением насчет того, почему они не пытаются выбраться, а лишь стараются воссоздать цивилизацию в игре. Как можно выбраться из этого мира, если ты ничего не знаешь, кроме того, что это новый патч рпг-игры Elder Tale? Создается вопрос: "Что нужно делать?" Если мы здесь по-настоящему живем, чем это игра отличается от реальности ? Вот этим они и занимаются делают просто игру в реальность. Так что насчет попытаться выбраться отсюда? Мне кажется они идут прям курсу, Широ пытается понять, то как они сюда попали и почему? ( Выход обычно там, где вход). Одно дело знать, кто и почему это сделал, и как выбраться в САО, другое дело не знать. Широ, может быть, слишком идеален, но учитывая, что в каждый игре есть личности, которые находиться в топе, и он среди них (если не ошибаюсь он играл в Elder Tale 5 лет), то неудивительно, что он много знает. Закончу на том, что смерть в игре - смерть в жизни ( создает в игре реализм), но здесь - и политика, и экономика, тут не уровней, но - войны, разведка, тут своя философия.
Я имела в виду, что они даже не пытаются найти выход, не ищут информацию о том, кто применил ту мировую магию. Может они и идут прямо по курсу, но я этого не заметила. А потом в конце серии бац! И он уже знает выход из игры. И опять возвращаемся к теме Мэри Сью.
Как я уже и говорила, героям не хватает реализма. Пусть Широ и играл 5 лет, но ведь есть те, кто играл не меньше его. Однако почему-то только его сделали таким всесильным. В том же САО (хотя я и говорила, что сравнивать их бесполезно) было отлично показано психологическое состояние героев, здесь же они ведут себя так, словно ничего не произошло, и они коренные жители этого мира.
Согласна с тем, что плюс этого аниме, что здесь нет акцента на войне, а сделан упор на политику и экономику. Это есть та единственная изюминка этого аниме.
Надеюсь, я не задела ваших чувств. Если оно вам нравится... На вкус и цвет, как говорится. Возможно не маловажный фактор, что я девушка и рпг игры меня не привлекают.
Уважаемая Melle, не знаю как сказать, поэтому скажу прямо - по вашим рецензиям тайтлов "Сворд Арт" и "Лог Хорайзон" у меня создалось стой кое ощущение, что вы смотрите аниме в стиле "раз картинка, два картинка и музычку послушать". Заранее сообщаю, что я из тех людей, для кого ключевыми факторами в любом медийном продукте (не важно, кинофильм ли это, аниме или компьютерная игра) является сюжет и сценарий (под сценарием я здесь имею в виду реализацию сюжета).
Объясню свое мнение, как человек, читавший ранобе ПОСЛЕ соответствующих им аниме и потом пересматривавших их для полной и окончательной оценки тайтла.
Итак, начну со Сворд Арта.
1 сезон состоит из событий книг с первую по четвертую включительно плюс эпизод с убийцей вырван из восьмой книги серии. В результате мы имеем: Арку про САО порезали процентов на 40 - часть событий убрали, часть изменили, так чтобы впихнуть с горем пополам в 14 серий. Арку про АЛО вообще порезали процентов на 70 (!), убрав кучу не только не очень важных, но и много очень важных для сюжета событий (например, в аниме Кирито и Лифа после поединка с огненным генералом сразу оказались в городе у Древа, а в ранобе там произошло немало интересных вещей в ПОЛОВИНУ книги объемом). Как результат такого наплевательства создателей аниме к сюжету, если арка САО смотрится более-менее цельно (хотя и напоминает не высококлассное аниме, а типичную межсезоную затычку, коих за год выходит по несколько десятков).
2 сезон пришелся на книги № 5, 6 (Гангейл) и 9 (Розарий) и тут все веселее. Гангейл является почти эталонным образцом экранизации ранобе - они впихнули две полноценные книги почти целиком (вырезаны всего два непродолжительных эпизода, которые не имеют критического значения для сюжета, но реализовать их в аниме было слишком сложно с технической стороны). НО! Да, те, кто досмотрел арку до конца, поймут о чем я - завершающая серия, которая является филлером - в ней показана краткая версия событий всего предыдущего сезона под рассуждения Синон, которые в книге заняли (внимание!) ЧЕТЫРЕ СТРОЧКИ ТЕКСТА!!!. После этого я уже не удивился отвратной реализации Розария, хотя, по чести говоря, создатели аниме виноваты тут лишь наполовину - само исходное ранобе у автора получилось пустым и бессмысленным. По признанию самого писателя, "Розарий матери" задумывался как способ раскрыть и развить Асуну как самостоятельный персонаж, а не придаток к Кирито, в чем он потерпел неудачу и уже в последующих книгах был вынужден полностью выбросить Асуну из повествования, применив нелепый и глупый ход - без объяснения причин закинув Кирито в новую виртуальную игру из которой нельзя выйти.
Теперь Лог Хорайзон.
Оба сезона охватывают все опубликованные на момент создания аниме книги четко, без отсебятины и слива огромных кусков сюжета в унитаз, и следуют событиям ранобе очень аккуратно - за 50 серий имелось всего несколько случаев уплотнения событий (порезали некоторые второстепенные диалоги, особенно это заметно в арке со смертью во втором сезоне, когда порезали несколько важных воспоминаний Акацки о своем прошлом), что не позволило в аниме полностью раскрыть некоторых персонажей, например причины поступков Индикс.
Разбирать всех персонажей не буду, ибо долго, мне лень настолько много печатать и нет особого смысла - и там, и там персонажи стандартные и не особо примечательны, разве что в Логе они менее клишированы и просто лучше прописаны. Но вот кое-кого стоит упомянуть.
Кирито - в книге расткрыт как обычный японский школьник, ищущий свой жизненный путь, а героем ставший лишь потому, что в силу личных обстоятельств является мегазадротом онлайн-игр, которого это самое задротство далеко не всегда спасает; в аниме же он терминальная машина уничтожения врагов пачками, супер-герой, способный соло вынести кого угодно и вообще Черный Плащ Особенно забавно, что персонажем-отражением Кирито в Логе является Содзиро - глупый (по его собственным словам) бабник-самурай.
Сироэ - как в книге, так и в аниме является студентом-старшекурсником, который для себя в жизни уже все давно решил и до Апокалипсиса уверенно шедший к своей цели. Достаточно циничен и умен, чтобы не витать в облаках и рационально дейтсвовать даже в устовиях тотальной *опы событий. Теперь самое интересное - отражение Сироэ.
в Свордже является... никто иной как Акихико Кояба - местный главный хлодей и, по совместительству, единственный персонаж САО с логичными мотивами и вменяемой последовательностью своих действий.

Теперь, милая (надеюсь) Melle, отвечу на вашу главную претензию к Лог Хорайзону - они, дескать, не искали возможности вернуться домой. Еще как искали, просто быстро поняли, что попали не в игру, а в ДРУГОЙ МИР, просто сильно похожий на их игру и возможности вернуться домой у них в ближайшем (как минимум) будущем никому не светит. Поэтому авантюристами и был взят негласный курс на осследование их нового мира.

Как-то так, Спасибо, что дочитали до конца..